Schnappt Hubi

Beschreibung: 1 magischer Kompass mit elektronischer Einheit, 1 3D-Spukhaus, 27 Spukhauswände, 4 Spielfiguren, 4 Spielertafeln, 16 Chips.
Aufgabe/Ziel: Die Wände sind tückisch: Mauern, Hasenfenster oder Mauselöcher? Mal kommt ihr durch, mal müsst ihr einen andern Weg suchen. Sobald ihr die Zaubertür gefunden habt, wird ihr Knarren Hubi wecken. Jetzt müsst ihr ihn verfolgen! Sprecht euch gut ab, wie ihr ihn umzingeln könnt. Kombiniert die Tipps der Tiere und schnappt Hubi, bevor die Geisterstunde beginnt. Aus dem magischen Kompass sprechen die Bewohner des Spukhauses zu euch und hlefen, Hubi zu fangen.

Eigenschaften

KategorieGeduldspiele / Gesellschaftsp.
Alters-Kategorie5-99 Jahre
Eignungfür Sehbeeinträchtigte
Anzahl Spieler

2 bis 4

Bestellnummer

G 562